互動式體驗營銷
這群年輕人更注重消費和使用過程中的感受和體驗,追求產(chǎn)品或服務(wù)與自己情感體驗的一致性。因此,互動式體驗營銷更能激發(fā)他們的購買欲望,引導(dǎo)消費,刺激消費。可以讓他們實現(xiàn)功能體驗、娛樂體驗、和感官體驗。
功能體驗:通過對產(chǎn)品的試用體驗,將使消費者對產(chǎn)品功能有更真實的感受和認知。SONY建立品牌體驗店,成立SONY夢工廠,為年輕消費者提供不一般的視聽享受,大大激發(fā)了他們的購買欲望。
娛樂體驗:年輕人喜愛娛樂、追逐娛樂。企業(yè)可將產(chǎn)品或品牌的理念特質(zhì)融入到娛樂之中。江中亮嗓贊助娛樂選秀節(jié)目“紅樓夢中人”,根據(jù)江中藥業(yè)(600750,股吧)股份有限公司方面的資料顯示,自節(jié)目播出以來,亮嗓在全國范圍內(nèi)的品牌認知度達到了40%以上。
感觀體驗:年輕人是注重感受的一代,給予他們視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺五感的綜合感受,才更能讓他們感覺到酷、有意思、好玩。StefanFloridianWaters是作為新加坡航空形象一部分而特別設(shè)計的香味,并已經(jīng)被注冊成新航的商標。為了能聞到那獨有的香味,許多人就會選擇新加坡航空。將五感營銷運用在終端店,給消費者以綜合的感受,相信消費者都會流連忘返。在體驗經(jīng)濟時代,“感受”才是讓消費者慷慨解囊的利器。
稀缺營銷
什么樣的產(chǎn)品最酷、最值錢?當然是稀缺的產(chǎn)品。所謂“物以稀為貴”嘛。對于崇尚自我個性、追求與眾不同的年輕人來說,得到一款稀缺產(chǎn)品該讓他們多么的瘋狂、炫耀。運用稀缺營銷,讓年輕人瘋狂去吧。
如何制造稀缺?
第一是限量。耐克將限量策略運用到了瘋狂的境地。耐克PigeonDunks推出,使得數(shù)十位爭搶的骨灰級耐克迷在耐克銷售店發(fā)生沖突,直到警察趕到才解決了問題。物以稀為貴,限量制造瘋狂。
第二是限人。英國滑板品牌西拉斯&瑪麗亞的東京店,消費者每次只能進20人,其他人需要站在門外等待。在前一批購物者離開之后,貨架上的產(chǎn)品會重新更換。消費者樂此不疲,將進入“限制范圍”作為自己個性的體現(xiàn)和身份的象征,實現(xiàn)了情感溝通。
娛樂營銷
年輕人喜歡音樂,年輕人喜歡看電影,年輕人喜歡一種情感的表達,年輕人喜歡熱鬧等等,總之,年輕人喜歡娛樂,不敢是娛樂別人,還是娛樂自己。因此,在對年輕人進行營銷束手無策的時候,說不定娛樂營銷就是一個很好的模式,不管是娛樂中實現(xiàn)營銷,還是營銷中添加娛樂。
文化營銷
文化營銷是所有營銷手段中,難度系數(shù)最大,影響力也最大的模式,品牌文化影響力的強弱與品牌價值相觀念,肯德基、迪斯尼、HELLOKITTY等卡通玩具都是文化營銷的產(chǎn)物,當然年輕人也有屬于年輕人的文化,總之,對于一些有實力的企業(yè),特別是從事網(wǎng)絡(luò)游戲的企業(yè)來說,進行文化營銷是一種不錯的選擇。
3.創(chuàng)新的年輕人市場營銷永恒的話題