其實我認為,人是經(jīng)濟的動物,有很強的趨利性,打麻將與工作中態(tài)度的區(qū)別,其實就是利益多寡和透明度的問題。
首先讓我們看看打麻將。如果是三五好友一起玩玩,不帶錢的,誰會有那么大的積極性?豈不也和工作中的態(tài)度沒什么兩樣?所以皇朝的問題,必須有個先決條件,就是要有金錢的刺激。
那再看看另外一種情況,有求于人應酬時的打麻將,不能贏,最好輸點給人家。這時候表面是積極,但骨子里是不那么開心的。當然,輸錢是為了辦成事,辦好事,但最少在麻將桌上,他的心態(tài)是不那么積極的。
先講了這兩個例外情況,那再分析一般意義上的打麻將時,為什么積極性比工作中高。
一般打麻將,如果運氣好,贏的錢是正常工作收入的幾何級倍數(shù)。如果輸了,當然會賠了時間又賠錢。賭場上沒有常勝將軍,誰都明白這道理。但贏面大的賭徒,最多也就6成的勝算;逢賭必贏的人,怕不會有人陪他玩的。所以,上麻將桌的人都有希望,都有機會——贏錢。恐怕沒有誰是為了輸錢去打麻將的。
再分析打麻將的規(guī)則,其實是最公平合理的,參與的任何一個人,都必須服從規(guī)則。你贏時人家這樣付錢給你,人家贏時你也按規(guī)矩付錢給人家。所以,參與打麻將的人,沒有上下級之分。你只要服從規(guī)則就可以了。而工作中,存在著管理與被管理的關系,只許州官放火,不許百姓點燈的事經(jīng)常發(fā)生。有了功勞利益,當領導的先占了。就象打麻將時,明明你糊了,錢卻讓領導收起。那你還會積極嗎?
還有個分配機制的問題。麻將桌上,誰輸誰贏,贏多少輸多少,都很透明?赡軙腥粟A時報少一些,輸時報多一些,但贏錢的人,錢是真正地到手了。如果是在麻將館里打,可能要交份子,交多少也是大家定好規(guī)矩。而在公司內(nèi)部的分配制度上,做得好的公司,會有書面的分配機制;做得不好的,老板看心情隨意打賞,多與少,給與不給,沒有明確的規(guī)定。對后一種情況,當然大家是無心留戀,能混則混,該走即走。前一種情況看似公平,但事實上,員工想的是:我自己付出了多少,老板賺了很多錢,而我們只有這么一點。所以他會偷懶,會遲到早退,會事不關己高高掛起。
中國的麻將文化歷史悠久,源遠流長。我們要注意到,任何地方麻將的玩法,都是人個競技項目,不會像橋牌等項目那樣,講究兩個人的配合。這里面也有一定的歷史原因。
在中國,從盤古開開地以來,人都是皇帝的臣民,你生下來就是有人管的。你所做的一切,都是在很多約束下去做的,人是沒有個性和個人利益的。這就會造成大家都喜歡公平,能夠突顯個體的娛樂方式。麻將、象棋、圍棋的規(guī)則,正好迎合了人們的普遍心理。所以這幾種娛樂項目很有民間基礎,流傳幾千年。
為什么中國人沒發(fā)明橋牌?甚至現(xiàn)代體育運動中的任何一種需要團隊配合的項目,中國人都做得不好。除了女排和女足曾經(jīng)曇花一現(xiàn)。這是因為,中國人太多了,我們的傳統(tǒng)文化,人與人之間只有利益的轉移,就象打麻將,你袋里錢多了,意味著我兜里錢少了。而沒有意識到,良好的分工和管理比單打獨斗能得到更多的利益。日本人有全面質量管理,美國人有ISO,我們只有盲目跟風,今天學松下,明天學通用。
扯遠了。如果公司的分配制度能做到以下的程度,我相信大家的積極性都會高起來:
1、政府稅收政策穩(wěn)定,透明,降到大家都認可并都能承受的水平。
2、公司財務狀況敢于公開。目前哪家公司敢完全公開自己的財務狀況?不是怕競爭對手,而是怕稅務部門。
3、人力資本與資產(chǎn)的比值要有個相對的系數(shù),沒辦法制定標準的,由老板與員工協(xié)商。
4、員工收入與個人貢獻掛鉤,即使沒有絕對的公平,也要有個相對的平衡。
最后說一句題外話:哪天中國的企業(yè)不再怕政府,老百姓不再怕官員,中國的騰飛將指日可待.
個人觀點(4):
在企業(yè)管理中灌輸“麻將精神”。
企業(yè)管理中的戰(zhàn)略決策就像打麻將,要分析政策環(huán)境,要分析競爭期間,決定是采用長期戰(zhàn)略還是短期戰(zhàn)略。
打麻將要先弄清楚,是打兩圈還是打一宿,打兩圈就得能胡就胡,打一宿就可以憋大牌,胡一次大的(贏的多的)可能相當于別人胡小牌用兩宿贏的。
政策穩(wěn)定,發(fā)展正常的時候,就可以打一宿,做長期的大投入;政策不穩(wěn)定,就要選擇打兩圈。
所以,很多跨國企業(yè),打品牌,就像打一宿的準備;民營企業(yè),求生存,就是打兩圈的玩法。
打麻將也如同做營銷
麻將營銷的特征正如麻將的規(guī)則一樣,多人參與,每個人都是一個獨立的利益?zhèn)體,而每個個體之間存在著利益的關系,既存在著競爭,也存在著關系,缺一不可。是一種相互矛盾的相互依存的關系。
很多企業(yè)都把對方當做競爭的對手,全力打擊,但是并沒有看到這種相互依存的關系。沒有對方的發(fā)展,就沒有自己的動力。對方的存在正是促進自己更好發(fā)展的動力。所以往往會出現(xiàn)惡性的競爭,將對方置于死地。問題就在于,對方掛了之后,自己反而并沒有以前的情況好了。那是怎么回事呢?這時候,我們看到了麻將營銷。
麻將營銷是一種有效的營銷。
首先,麻將營銷要求參與的各方面按照順序出牌,維持了一種相對穩(wěn)定的市場秩序。
其次,麻將營銷要求按照順序胡牌。A出的牌,可能B和C同時可以胡,但是B在C上手,這個胡的機會就要留給B。同樣,在分配有限的市場資源的時候,也需要這樣的秩序的存在。就象排隊一樣,排在后面的自然要等待前面的先辦完事,這是一種潛在的規(guī)則,是社會默認公德,是維持良好的市場秩序的重要原則。
再次,麻將營銷要求參與的各方面都要獨立出牌,不能出老千,不能串氣,不能受同時看幾個人的牌的指點。在下象棋的時候,說話的人往往會被稱為多嘴驢,但是在打麻將的時候說話就不是這么簡單了。象棋都擺在桌面上,回旋的余地很大,說幾句也許無關大局,但是麻將之為物,簡單,90%的勝率靠的是對方摸不清楚自己的牌。一旦E看了B的牌之后,跑到C那里去指點C如何出牌,那是相當可怕的。B的勝算基本上就沒有了。
當然了,麻將營銷并非是完美的,他只是一種過度時期的形態(tài),存在著很多的缺點。象運氣多于計劃,勝率不穩(wěn)定,象個人主義嚴重,忽視了團結合作的關系,等等。而問題的存在并非就是否定了該營銷的好處,我們完全可以解決這樣的問題。